詰め込み

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Salamence-Mega @ Salamencite 

Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Stone Edge
- Roost

 

物理型で最大範囲を取れる3W

H振りボルトを意識してA特化

 

 

Ferrothorn @ Figy Berry
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 244 HP / 100 Atk / 164 Def
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Leech Seed
- Stealth Rock

 

A156じゃれ+剣舞ゴーストZ耐え

カプZ意識で4n

 

 

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 196 HP / 4 Def / 124 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball

 

HD:臆病レボルトのZ10万耐え 

S:+1メガバンギ抜き

後出しから縛り返すのが強いと感じ耐久振り

 

 

Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 108 Def / 92 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot

 

HB:200地震+礫耐え

S:ゲッコウガ+1

ボルトチェンジを一番選択しやすいシュカ

 

 

Gengar-Mega @ Gengarite 

Ability: Shadow Tag
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Destiny Bond

 

ミミッキュなどの特定のポケモンに隙を見せず、高耐久のポケモンも崩すことができる

鬼火+祟り目

3‐2から展開するパターンの時に強力な道連れ

 

 

Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 164 HP / 156 Atk / 172 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse

 

HD:サイコフィールド下200サイキネ耐え 

HB:233フレドラ15/16耐え

FZ+影打ち+剣舞で対面、積みの動きを確保できているので、

起点回避や鋼に対する削りのできる呪い

 

 

 

 

 

きゃらら

・メガ

S

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A

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B+

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B 

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C

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・一般枠

S 

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A

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B+

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B

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C

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上位のほうのポケモンは煮詰まってしまった感じが否めないので、B+以下のポケモンの開拓に期待

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 180 HP / 68 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Dragon Dance
- Substitute
- Roost

Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Toxic
- Lunar Dance
- Moonlight

Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 236 HP / 20 Def / 252 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Toxic
- Substitute
- Roar

Tapu Koko @ Choice Scarf
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- U-turn
- Volt Switch
- Brave Bird

Heatran @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 220 HP / 252 SpA / 36 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Flash Cannon
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]

Landorus-Therian @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 12 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Toxic

 

ボーマンダの配分

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技構成:恩返し/身代わり/羽休め/free

1.

意地201(244)-171(4)-103(20)-101(4)-170(236)(進化前)

HB-威嚇込114ジャイロボールを身代わりが15/16耐え 

S-進化時ガブリアス抜き 

2.

意地195(196)-180(68)-101(4)-101(4)-170(236)

 A-H4ミミを恩返しで確定 

S-進化時ガブリアス抜き

HB-威嚇込身代わりがランドロスの岩石封じ15/16耐え

3.

意地201(244)-190(140)-103(20)-101(4)-133(100) 

HB-威嚇込114ジャイロボールを身代わりが15/16耐え

S-準速100族抜き

A-余り 

 

ボーマンダは威嚇+進化Bアップ+身代わりにより相手の攻撃を身代わりが耐えて身代わりを残す動きが一番強いと感じる為、この動きを一番しやすいH振りが強いと感じる

1の配分は最も性能が高いと思うHSベース 

2の配分はミミッキュ意識で多少Aを振った配分 

3の配分はS→Aに回し、崩し性能を高めた配分

 

もっといい配分があれば教えてください

 

 

 

穏やかZテテフ

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サイコキネシス@3

穏やか:177(252)‐/‐119(188)‐150‐158(68)‐115

 

HB-メガリザードンXの200フレドラ耐え≒マンダの意地捨身耐え 

HD-メガルカリオの192ラスターカノン耐え、メガリザードンYのオーバーヒート耐え

C-181‐121のメガガルーラに対してZサイキネが101.1%〜119.3%

 

エスパー技が通るポケモンに対してはほぼ打ち勝てる 

拘らないテテフの技スペースは余る

inspiration

メタグロス@ないと 

陽気 配分はAに振らないHB寄せ

ヘッド/氷p/毒/free 

 

選出しやすさにeasy性能 

毒+ヘッド(怯み)の相性の良さ 

ラストは技範囲を広げるでもよし守るでもよし 

 

ガブリアス@襷

陽気AS 

地震/岩石/ステロ/free 

 

リザードン対面安定行動 

後退際ステロでグロスの圏内へ 

 

カプレヒレ@free 

???

???

 

カバルドンへ無限に繰り出せる且つ負担の大きいポケモン 

レヒレにこだわる必要もないのでこの枠は上の条件を満たしていればなんでもいい

 

ガルグロス

ガルーラ@ナイト

意地AS 

恩返し/地震/炎p/不意打ち 

 

大半のミミッキュを抜けるAS 

地震+炎pはタイプ受けをほとんど許さない

グロスに勝てる地震+不意打ち

ノーマル技は猫を採用していないため瞬間火力よりも連打できる恩返し

 

ガブリアス@襷 

陽気AS

地震/岩石/剣舞/free(毒)

 

逆鱗の通りの悪さと受けられた時のDISアドからいらないと判断している為、崩しの技を採用した形 

初手に置いても終盤に置いても仕事するが、鮫肌ダメージで判定負けするのでラストに残すのはあまり強くない

 

霊獣ボルトロス@お盆

臆病HS 

10万/サイキネ/挑発/悪だくみ 

 

ムドーに勝てないので受けループ破壊する枠 

普通の型だったら勝てていた試合もそこそこあった為要検討

 

カプ・レヒレ@チョッキ 

控え目HCD(211ソラビ高乱数2耐え)

ドロポン/波乗り/ムンフォ/怒り 

 

特殊に対して幅広く投げることができ、積みエースにも比較的強い 

レヒレはPTパワーを落とさず欠伸ループを切れるためできる限り採用したいが、

ミミッキュやガルーラ、メタグロスなど隙を見せると試合が終わりかねないポケモンに不利を取るのでもう少し処理ルートの確立が必要であった 

 

 

メタグロス@ナイト 

陽気:167-183-173-*-131-178:ガブの200地震+鮫肌で75%生存

アイへ/冷凍パンチ/雷パンチ/地震 

 

最も選出しやすいオーソドックスな構成 

良くも悪くもASガルーラ的なポケモン

フィールドが絡まない雷パンチはあまり強くないので、

+αの打点になりミミッキュにも打てるバレパンもしくは受けを破壊できる毒のほうが強いかもしれない 

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ 

意地AS 

じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣舞 

 

瞬間火力こそ低いが上を取った場合にもっとも一貫性の高いゴーストZ

積みに対しての切り返しも特に必要なPTでないと思うので普通の構成 

メガ+ミミッキュ+何か、の選出が非常に多く、ミミッキュを出すことが勝率を上げることに他ならないと感じた 

 

 

総評

ガルグロス+ミミッキュ+レヒレ以外の選出が弱いのが改善点

クレセやポリ2のような回復技を持つ受けを突破する手段にも乏しい

 

メガシンカの中ではガルグロスが2強だと考えているが、範囲もそこそこ被っている上にどちらも数値受けを崩せないので、両方PTに採用するのは微妙かもしれない