トドロクツキの調整
トドロクツキ@ブーストエナジー
意地:207-176-117-/-122-150
アクロ/舞/羽/挑発
A:+1アクロでB4ガブが確定=198嘴舞カイリューと同じくらいの指数
B:できるだけ高く
D:臆病サーフゴーのゴルラ2連耐え
S:最速サーフゴー抜き
採用に至らなかったダメージ計算nado
A特化→HBラウドに対して93%の乱数2発
A179:ステロ+残飯+アクロ2発でラウドを落とせる
A194:ステロ+舞アクロでHB(197-159)カイリューを落とせる
B:117:鉢巻神速が78~94 鉢巻飛行テラバが158~188
嘴飛行テラバ+神速が~213(瀕死率8.98%)
D:207-122でハバカミの控え目ムンフォ88%で2耐え
SVmemo
・金策
→大会連射コン おすすめ:HCイーユイ@小判
・対戦アイテム、王冠
→デリバードポーチ(対戦アイテムは場所で売られてるものが違う)
テーブル/ハッコウ/カラフ(ものまねハーブ)
・ドーピングアイテム、PP、特性カプセル、ミント
→ラッキーズ
・競売(マリナードタウン)
→ゲームを終了させて日付変更で復活
羽、努力値木の実、ガンテツボール
・色厳選
かがやく+遭遇+二つ名 Lv3
トマトスライス
アーリーレッド
ピーマンスライス
ハンバーグ
タイプ別2↓
+スパイス2種類
・すごい特訓
→フリッジタウン(氷ジムのとこ)
レイド
→ニャイキング*4
ミライドン+雷ハリテ+嫌な音要因*2
ミライドン*2+金属音2
などなど
・孵化(ピクニック)
ものまねハーブを遺伝したい方に持たせ、遺伝させたい技を覚えてるポケモンと手持ちの一番上に置くと遺伝させることが可能(タマゴグループ不問)
剣盾の同種遺伝の便利になった版
マーシャドー防衛展開
マーシャドーは襷を持つことで伝説の中でもトップクラスの対面性能を誇るが、選出画面から相手にバレバレなので当然ステロを誘う
この環境のステロ撒きは電磁波を持っている事が多く、数値が高いせいで1発で落とすのはかなり難しいので、どうすればいいか悩んでいたところ、
ラム+ダイジェット+追い風を持つイベルタルに辿り着き、この3枚を軸に構築をスタートした。
理想
イベルでダイアーク→電磁波(ラム)→ダイジェットで突破
3:2で詰める
イベルタルの配分について
巨獣+石化を耐えるかどうか
耐える→ゴツメ枠がいらないので強みのステロ撒かせないプランが活きる
耐えてもダイバーン+ジェットで落とせないので没
耐えない→裏にザシアンの引き先が必要になり、選出パワーダウン
⇒しかし、耐久に振りすぎるとディアルガオーガ等に対して数値が足りなかったり、Sが足りなかったりするので総合的に考えた結果CSで裏に引き先を用意することを選択
・ザシアン
このルール必須枠
技構成はランドロスを呼び込むので氷の牙を採用
インファイトの枠は自由
配分は多くのダイマックス技に生存できるラインまで取って残りSに回して可能な限りミラー性能を高めた これ以上は振れない
・ホウオウ
ステロを強烈に呼び込む見た目をしているので採用
HB:ステロ+244ワイボを91%耐え
禁伝フル環境
ザシアン:この環境で必要な耐久を確保して残りを素早さに振り切ることでミラー性能も確保する
H197-D152 A210
A:バド D:カイオーガ、+1ダイホロウ耐え
残りS=185 これ以上は振れない
素早さが上がらないDMは評価していなかったが、なくはなし
イベルタル:神の領域にいるがかなりメタ対象 ザシアン に弱いのが弱点
ディアルガ:オーガザシアンに強くDM打ち合いも強いが
ホウオウ :ザシアンに強くダイジェットもできる
ゼルネアス@HB
配分
C36=ゴツメ++2ダイスチル2発でHDザシアン確定
ルギアスターター理論
サイクルに組み込むとイベルタル受けを用意しないといけないのが致命的
昔から物理受けを一任するような戦術が好きではなく、特にルギアは物理受けが万全ではないので、片方が落ちたら崩壊するサイクル=釣り交換に怯えながら戦う弱い戦術
イベルタルスカーフ調整
HB-特化巨獣石化を90%耐え
S-最速ランド抜き
ザシアンHD
181=臆病珠イベルの大バーンがずれる ダイジェット+ダイバーンを3割耐え
アストラルビット2耐え
Pick:ネメシスメモ
ネメシスが提示されたらネメシスしか選ばないので必然的に多くなるネメシスのピック方針とマリガンについて
・ピックする時に狙うカード
金虹枠では下のカードを狙いフィニッシャーとしてデッキを構築する。
リーシェナとカラミティは無条件で強いが、ジェッパは後攻でやや弱め、残り3枚は条件つきでの強さとなるのはマイナス要素だが、マグナセイバーに必要な宴楽カードは強いカードしかないので序盤中盤の提示で出なくても宴楽カードが提示に出たらピックしていきたい。ベルフォメットは機械カードを融合した枚数ファンファーレで出現するフォロワーが増えるので機械カードをピックしなければならないが、プールの機械は金枠の3コス1枚、機械兵、アイアロンの残骸のみと難易度が高いが、それでも起動すればゲームに勝つのでピックする価値は十分ある。
銅、シルバー枠
下のカードが当たり枠であり、ネメシスは2コスで優秀なカードが多いのでタワーになりやすい。その為、ドローできるカードの価値は他のリーダーより重めに見ている。
糸使い:1cで破壊カウント2稼げるのが強い
売り子、給仕:宴楽カードであり効果も強いので積極的に取る
二刀:基本は10体破壊の追加効果を狙ってのピック
ネメシスの苦手とする大型フォロワーに強い
機械兵:効果は強くないが、ベルフォメット素材となるので出たら1枚は取るようにしたい
マリオネッター、エクスプローラー、ドールレディ、モータージーニアス
:これらのカードは似たような性能の2コスで、1枚で複数の破壊カウントを狙えるコスト埋めカードとしてシンプルに優秀
エンジニアドワーフ:2c3cパペットルームまで1枚で完結し、先行であれば盤面を制圧し続ける事ができるのでかなり強い。ただし2cで置けないと手札で腐ることも多々あるので取って2枚
機構の打ち手:効果の能力無効化も結構役立つ場面は多いが、それ以上に進化効果の2ドローが優秀。ネメシスは進化時効果を持つカードがあまりないので後手で輝く1枚。
名もなき決意:進化権回復+2ドローの破格カード。基本打てる暇のあるターンは後半であり7ターン目くらいには10カウントに到達するのでこのカードを取れていると雑にリソースを吐けるのが強み。取りすぎて序盤事後が怖いのでピックは2枚がベスト
ホムンクルス:3ターン目に置くカードとしては優秀、それ以外のターンでは重いのと盤面干渉しない効果なので置きにくい。金虹枠のフィニッシャーか浸食、レーザーバードなどのやや重めのカードを増やせると強い。
無情の浸食:ドロー+3/1突進が出てくる文句なし最強カード
先3後手4がパワースパイク。提示された分だけ取りたい。
レーザーバード:4c4点でボードにも出るので無理なくジェッパ圏内に押し込めるパワーカード。
微妙~外れ枠
この中でも枚数次第ではありなカードもある
・取りたくないカード
魔鉄の獅子:デッキからフィニッシャーを引きにくくなる
多椀:2/2/2バニラ
コイルデバーサー:噛み合えば先2でギリ耐えれる性能だが後手だと使う暇がないので弱い
クラウンドール:7cで全処理もできない性能なのでいらない
魔鉄の番人:効果がコストに見合ってない、出せない
〇マリガン
カラミティ、リーシェナ、マグナセイバーを取れている場合は探しに行く。
ハードマリガンができるようにデッキは軽めに、ドローは多めに、以上!
2022/5/18 2Pick
現環境の2pickリーダー評価
1:ネメシス
2:ドラゴン、ウィッチ
その他:ビショ>ロイヤル=ネクロ>ヴァンプ>エルフ
評価理由解説
・ネメシス
2pickでは金虹枠が最初中間最後の計6枚提示されるが、ネメシスはその枠に当たりが多く、破壊数に応じたボーナスを持つカードが多いのでデッキを軽く組めて安定しやすいのが強み
カラミティ、メイシア、リーシェナ、ジェッパ辺りのカードが当たり提示
マグナセイバー本体は強いが、提示に操縦カードがない場合もあるのでタイミング次第
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